Sabtu, 20 November 2010

jejaring sosial

Pengertian Jejaring Sosial

Jejaring sosial adalah struktur sosial yang terdiri dari elemen-elemen individual atau organisasi. Jejaring ini menunjukan jalan dimana mereka berhubungan karena kesamaan sosialitas, mulai dari mereka yang dikenal sehari-hari sampai dengan keluarga. Istilah ini diperkenalkan oleh profesor J.A. Barnes di tahun 1954.

Jejaring sosial adalah suatu struktur sosial yang dibentuk dari simpul-simpul (yang umumnya adalah individu atau organisasi) yang diikat dengan satu atau lebih tipe relasi spesifik seperti nilai, visi, ide, teman, keturunan, dll.

Jejaring sosial sebenarnya bentuk baru komunitas di Internet yang saling terhubung dengan cepat. Ini berbeda dengan jejaring social lima tahun yang lalu yang mungkin lebih dikenal sebagai forum diskusi , chat, messenger atau milis dimana pola komunikasinya terbatas hanya dalam forum tersebut saja.
Atau kalau mau lebih jauh, bentuk mailing list sebagai cikal bakal komunitas internet yang sudah lama digunakan.
Disebut jejaring karena kemampuannya untuk saling terhubung dengan cepat antara satu domain komunitas dengan komunitas lainnya. Misalnya, kalau kita gunakan tools status di Plurk.com, maka status kita dapat didistribusikan ke facebook, tumblr, twitter, multiply. Bahkan ada yang seolah-olah menjadi konsolidator semua domain komunitas sehingga fungsinya lebih praktis.

Pengertian Jejaring Sosial
Jejaring sosial adalah struktur sosial yang terdiri dari elemen-elemen individual atau organisasi. Jejaring ini menunjukan jalan dimana mereka berhubungan karena kesamaan sosialitas, mulai dari mereka yang dikenal sehari-hari sampai dengan keluarga. Istilah ini diperkenalkan oleh profesor J.A. Barnes di tahun 1954.

Jejaring sosial adalah suatu struktur sosial yang dibentuk dari simpul-simpul (yang umumnya adalah individu atau organisasi) yang diikat dengan satu atau lebih tipe relasi spesifik seperti nilai, visi, ide, teman, keturunan, dll.

contoh aplikasi facebook twitter friendster

fitur

Update status ,Update status ini berfungsi memberitahukan apa yang sedang kita lakukan,kita sedang berada dimana,dsb. Dengan melakukan update status ini,teman-teman facebook kita pun dapat mengetahui kita sedang melakukan apa. Namun,akhir-akhir ini telah disalahgunakan,karena ketika kita melakukkan update status,terkadang ada pencuri yang mengincar rumah kita pada saat kita sedang tidak ada dirumah. Jadi berhati-hatilah ekarang terhadap penyalahgunaan dari aplikasi facebook tersebut.

Post comment
Post comment ini berfungsi untuk mengomentari banyak hal,seperti status,foto,music,atau[un video yang dibagikan,jadi kita bisa memberi beberapa komentar.

Wall to wall
Wall to wall atau di singkat dengan WTW ini,kita dapat mengirim yang berisi kata kata dimana hanya kita dengan 1 teman saja,ya seperti mengirim email namun kalo di facebook,tampilannya lebih menarik dan lebih mudah dimengerti.

Games
Games ini yang terkadang membuat banyak orang untuk melakukan online,jadi mereka bermain facebook ini dengan memperbanyak teman bukan untuk menambah social melainkan untuk bermain suatu permainan dimana permainan tersebut membutuhkan teman yang banyak, tetapi ada juga permainan yang tidak membutuhkan banyak teman. Bagi para maniak gamers,apabila kita mengalami kekurangan uang di game tersebut,kita dapat menggunakan kartu visa kita,jadi kita bayar untuk mendapatkan uang namun hanya untuk digunakan dalam games tersebut saja.mungkin dari sini jugalah mengapa aplikasi facebook banyak game-game yang bermunculan,karena banyak pula peminat atau mungkin maniak games online yang menggunakan kartu visa mereka untuk mendapatkan uang digame mereka demi melancarkan permainan digame tersebut. Ya berhubungan saya bukan maniak game,jadi saya tidak pernah menggunakan kartu visa saya demi sebuah game hehehe…

Iklan
Di facebook,banyak yang memasangkan iklan,disini lah mengapa pembuat facebook pun bisa masuk dalam kategori orang terkaya didunia yang termuda. Itu karena dengan banyaknya yang menggunakan facebook,maka banyak pula iklan-iklan yang ingin ikut bergabung agar orang dapat mengetahui apa saja barang sedang dijual atau apa yang dapat kita beli.

Message
Di message ini kita dapat mengirim sesuatu yang menurut kita itu privasi atau rahasia dianatara pemakai dengan temannya. Seperti ingin bertukaran nomor handphone.agar tidak diketahui oleh orang lain,makanya kita menggunakan message,tidak menggunakan wall to wall.

Add friend Berfungsi untuk menambah teman agar kita atau mungkin untuk menambah link dan untuk mencari paar mungkin hehehe :D

Search Disini kita dapat mencari nama teman teman kita yang mempunyai akun facebook,untuk berkomunikasi secara maya.

isi konten

manfaat & kendala
Pastinya para kompasianer memiliki account/akun di jejaring sosial misalnya Friendster, Facebook, Twitter atau Formspring. Jejaring sosial itu memang berguna bagi kita, bisa bertemu dengan teman lama setelah sekian lama tidak berjumpa.
Tetapi, negatifnya ada juga misalnya kita duduk-duduk di sebuah cafe atau restoran. Lalu kita bertemu teman-teman lama kita yang sudah lama tidak bertemu, kita tentu terkejut dan duduk bersama. Tetapi tidak seperti orang lain, kalau bertemu teman lama pastinya akan berbicara panjang lebar sampai memakan waktu berjam-jam untuk mengenang masa lalu kita yang unik, aib dan lainnya.
Tetapi tidak untuk orang ini. Setelah duduk bersama mereka bukannya mengobrol panjang lebar tentang masa lalu, tetapi malah meng-update status dan membalas wall difacebook serta update status di twitter. Kejadian ini membuktikan bahwa jejaring sosial itu membuat kita dengan orang yang tidak kita kenal itu merasa dekat di facebook atau twitter sedangkan dengan teman atau sahabat lama kita, kita seperti sedang bersama orang yang asing bagi kita. Saya bukannya tidak setuju dengan jejaring sosial semacam ini, tetapi perlu menjaga diri agar tidak selalu online facebook atau twitter agar kita tidak terjadi seperti kasus di atas.
Menjalin relasi bisnis dan networking. Penelitian yang dilakukan Firma Demos menunjukkan situs jejaring sosial membantu pekerja dalam mencari relasi bisnis dan bisa mendongkrak penjualan produk perusahaan.

Pencarian informasi lowongan pekerjaan, tempat-tempat wisata, dan lain-lain. Layaknya milis, (mailing list), berbagai informasi dari teman juga dapat diunduh dari situs jejaring sosial.

Online shopping. Tidak sedikit anggota situs jejaring sosial yang memanfaatkan laman (web) untuk mengiklankan produk niaganya.

Kampanye politik. Keberhasilan Barrack Obama dalam meraih kursi kepresidenan juga tidak lepas dari dukungan situs jejaring sosial. Akibat peristiwa ini, pamor situs jejaring sosial membumbung tinggi.

Konsultasi pendidikan. Situs jejaring sosial juga dimanfaatkan sebagai sarana komunikasi antara mahasiswa dan dosen, terlebih jika dosen berada di luar kota.

Ajang pencarian jodoh. Berhubung tersedia ruang untuk menampilkan profil diri, secara tidak langsung situs jejaring sosial bersifat "mengiklankan diri". Status seseorang, misalnya masih sendiri atau sudah berpasangan, akan terlihat dalam situs jejaring sosial. Hal ini tentunya akan menguntungkan bagi orang yang sedang mencari pasangan.

Walaupun menyajikan segudang manfaat, sebaiknya batasi waktu dalam mengakses situs jejaring sosial. Sebab, kehidupan yang sesungguhnya ada di luar sana, bukan terkungkung dalam layar komputer.

dampak posoitif & negative:

manfaat positif dari jejaring sosial
Ditulis oleh insan pada July 20, 2010 — Tulis komentar
Tak selamanya jejaring sosial seperti facebook, twitter, blog dan sejenisnya membawa pengaruh yang negatif. Mungkin hanya sebagian kecil saja yang memiliki pendapat seperti itu. Asal digunakan untuk hal-hal yang berbau positif, maka akan membawa pengaruh dan manfaat yang positif juga bagi penggunanya. Banyak manfaat yang bisa diambil dari jejaring sosial yang kita ikuti diantaranya,
1) Sebagai sarana untuk berbagi. Entah itu berbagi imformasi, atau berbagi pengalaman hidup baik suka maupun duka. Sebagai makhluk sosial, kita tentu ingin berbagi kegembiraan dan kesedihan dengan orang lain. Entah itu dengan teman dekat, sanak saudara, juga orang-orang yang kita kenal. Dijaman internet seperti sekarang, teman tak hanya kita temukan dalam dunia nyata saja, tapi juga dalam dunia maya. Kita tentu masih ingat kasus yang menimpa Prita mulyasari. Begitu banyak dukungan yang ia dapatkan dari para facebooker. Ketika tertimpa kasus sebagai orang yang dituduh mencemarkan nama baik sebuah rumah sakit internasional di Jakarta.
Disaat kita mengikuti jejaring social seperti facebook, maka otomatis kita mencari teman untuk berbagi pengalaman suka dan duka tadi. Dengan harapan untuk mendapatkan dukungan. Entah itu dengan teman lama yang sudah memiliki akun difacebook, atau yang baru kita kenal. Bahkan mungkin seprofesi dengan kita. Misalnya sama-sama penulis atau sama-sama suka berdagang.
Selain facebook, ada banyak milis yang bisa kita ikuti untuk berbagi. Disamping untuk memperluas jaringan social serta menambah wawasan kita. Ada milis seputar dunia ibu dan anak yang bisa diikuti oleh para ibu dan wanita yang baru menikah, Contohnya milis parenting. Sedangkan untuk wanita bisa mengikuti milis femina group. Dan masih banyak lagi milis yang lainnya. Asal kita terus mau mencari lewat internet dan memutuskan untuk bergabung dengan niat dan tujuan yang baik.
2) Sebagai sarana promosi. Bagi yang suka berdagang, media pemasaran bisa lebih meluas. Tak hanya dilakukan secara offline, tapi kini bisa dilakukan secara online. Salah satunya dengan memajang foto foto produk dan mempromosikan barang dagangan yang akan kita jual lewat facebook, website, ataupun blog pribadi. Dengan harapan, teman-teman yang ada di dunia maya tertarik setelah melihat barang apa saja yang kita tawarkan. Hingga memutuskan untuk membelinya
3) Sebagai sarana untuk menyalurkan hobbi. Bagi yang suka menulis, jejaring social menyediakan banyak info-info lomba menulis sekaligus ajakan menulis dari para penulis yang lebih dulu terjun dalam bidang kepenulisan. Salah satunya lewat facebook. Bahkan tak sedikit milis-milis yang bisa diikuiti oleh penulis pemula. Sebagai tempat untuk belajar dan menimba ilmu dari penulis yang lebih senior. Seperti milis penulis bacaan anak. Milis penulis lepas, juga milis-milis lainnya yang berhubungan dengan dunia kepenulisan. Tentunya kita bebas memilih untuk mengikuti milis apa saja yang sesuai untuk kita dan yang kita sukai.
4) Sebagai sarana untuk berekspresi. Salah satunya dalam bidang menulis. Kita bebas mempromosikan tulisan kita tanpa takut diedit atau ditolak seperti yang dilakukan oleh media cetak. Baik berupa puisi, cerpen, ataupun dalam bentuk essay dan artikel. Entah itu lewat blog ataupun komunitas blog. Adapun komunitas blog yang bisa diikuti oleh penulis baik itu pemula ataupun yang sudah senior. diantaranya komunitas blogfam, blogindosiar, dan masih banyak komunitas blog di bidang dunia tulis menulis yang bisa diikuti. Bahkan kita juga bisa men-tag tulisan kita lewat facebook ataupun situs pertemanan yang lainnya..Dari tulisan yang kita tulis, kita bisa meminta orang-orang untuk memberikan masukan yang bermanfaat bagi kemajuan menulis kita. Baik lewat pujian maupun kritik yang membangun.
Ini hanyalah sebagian dari manfaat jejaring sosial. Masih banyak manfaat lainnya yang bisa kita gali dari jejaring social seperti facebook, website, blog dan yang lainnya. Dengan menyadari banyaknya hal positif serta manfaat yang bisa kita peroleh dari jejaring sosial yang kita ikuti, maka jejaring sosial yang sehat dan aman akan tercipta dengan sendirinya.
Efek Psikologis Facebook bagi Kesehatan Mental
Beberapa waktu lalu muncul laporan mengenai tanda-tanda orang kecanduan Facebook atau situs jejaring sosial lainnya, misalnya Anda mengubah status lebih dari dua kali sehari dan rajin mengomentari perubahan status teman. Anda juga rajin membaca profil teman lebih dari dua kali sehari meski ia tidak mengirimkan pesan atau men-tag Anda di fotonya.
Laporan terbaru dari The Daily Mail menyebutkan, kecanduan situs jejaring sosial seperti Facebook atau MySpace juga bisa membahayakan kesehatan karena memicu orang untuk mengisolasikan diri. Meningkatnya pengisolasian diri dapat mengubah cara kerja gen, membingungkan respons kekebalan, level hormon, fungsi urat nadi, dan merusak performa mental. Hal ini memang
bertolak belakang dengan tujuan dibentuknya situs-situs jejaring sosial, di mana pengguna diiming-imingi untuk dapat menemukan teman-teman lama atau berkomentar mengenai apa yang sedang terjadi pada rekan Anda saat ini.
Suatu hubungan mulai menjadi kering ketika para individunya tak lagi menghadiri social gathering, menghindari pertemuan dengan teman-teman atau keluarga, dan lebih memilih berlama-lama menatap komputer (atau ponsel). Ketika akhirnya berinteraksi dengan rekan-rekan, mereka menjadi gelisah karena “berpisah” dari komputernya.
Si pengguna akhirnya tertarik ke dalam dunia artifisial. Seseorang yang teman-teman utamanya adalah orang asing yang baru ditemui di Facebook atau Friendster akan menemui kesulitan dalam berkomunikasi secara face-to-face. Perilaku ini dapat meningkatkan risiko kesehatan yang serius, seperti kanker, stroke, penyakit jantung, dan dementia (kepikunan), demikian
menurut Dr Aric Sigman dalam The Biologist, jurnal yang dirilis oleh The Institute of Biology.
Pertemuan secara face-to-face memiliki pengaruh pada tubuh yang tidak terlihat ketika mengirim e-mail. Level hormon seperti oxytocin yang mendorong orang untuk berpelukan atau saling berinteraksi berubah, tergantung dekat atau tidaknya para pengguna. Beberapa gen, termasuk gen yang berhubungan dengan sistem kekebalan dan respons terhadap stres, beraksi secara berbeda, tergantung pada seberapa sering interaksi sosial yang dilakukan seseorang dengan yang lain.
Menurutnya, media elektronik juga menghancurkan secara perlahan-lahan kemampuan anak-anak dan kalangan dewasa muda untuk mempelajari kemampuan sosial dan membaca bahasa tubuh. “Salah satu perubahan yang paling sering dilontarkan dalam kebiasaan sehari-hari penduduk Inggris adalah pengurangan interaksi dengan sesama mereka dalam jumlah menit per hari. Kurang dari dua dekade, jumlah orang yang mengatakan bahwa tidak ada orang yang dapat diajak berdiskusi mengenai masalah penting menjadi berlipat.”
Kerusakan fisik juga sangat mungkin terjadi. Bila menggunakan mouse atau memencet keypad ponsel selama berjam-jam setiap hari, Anda dapat mengalami cidera tekanan yang berulang-ulang. Penyakit punggung juga merupakan hal yang umum terjadi pada orang-orang yang menghabiskan banyak waktu duduk di depan meja komputer. Jika pada malam hari Anda masih sibuk mengomentari
status teman Anda, Anda juga kekurangan waktu tidur. Kehilangan waktu tidur dalam waktu lama dapat menyebabkan kantuk berkepanjangan, sulit berkonsentrasi, dan depresi dari sistem kekebalan. Seseorang yang menghabiskan waktunya di depan komputer juga akan jarang berolahraga sehingga kecanduan aktivitas ini dapat menimbulkan kondisi fisik yang lemah, bahkan obesitas.
Tidak heran jika Dr Sigman mengkhawatirkan arah dari masalah ini. “Situs jejaring sosial seharusnya dapat menjadi bumbu dari kehidupan sosial kita, namun yang kami temukan sangat berbeda. Kenyataannya situs-situs tersebut tidak menjadi alat yang dapat meningkatkan kualitas hidup, melainkan alat yang membuat kita salah arah,” tegasnya.
Namun, bila aktivitas Facebook Anda masih sekadar sign in, mengonfirmasi friend requests, lalu sign out, tampaknya Anda tak perlu khawatir bakal terkena risiko kanker, stroke, bahkan menderita pikun.
Efek Positif:
- Anak dan remaja dapat belajar mengembangkan keterampilan teknis dan sosial yang sangat dibutuhkan di era digital seperti sekarang ini. Mereka akan belajar bagaimana cara beradaptasi, bersosialisasi dengan publik dan mengelola jaringan pertemanan.
- Memperluas jaringan pertemanan. Berkat situs jejaring sosial, anak menjadi lebih mudah berteman dengan orang lain di seluruh dunia, meski sebagian besar di antaranya tidak pernah mereka temui secara langsung.
- Anak dan remaja akan termotivasi untuk belajar mengembangkan diri melalui teman-teman yang mereka jumpai secara online, karena di sini mereka berinteraksi dan menerima umpan balik satu sama lain.
- Situs jejaring sosial membuat anak dan remaja menjadi lebih bersahabat, perhatian dan empati. Misalnya memberikan perhatian saat ada teman mereka yang berulang tahun, mengomentari foto, video dan status teman mereka, menjaga hubungan persahabatan meski tidak dapat bertemu secara fisik.
Efek Negatif:
- Anak dan remaja menjadi malas belajar berkomunikasi di dunia nyata. Tingkat pemahaman bahasa pun menjadi terganggu. Jika anak terlalu banyak berkomunikasi di dunia maya, maka pengetahuan tentang seluk-beluk berkomunikasi di kehidupan nyata – seperti bahasa tubuh dan nada suara – menjadi berkurang.
- Situs jejaring sosial akan membuat anak dan remaja lebih mementingkan diri sendiri. Mereka menjadi tidak sadar akan lingkungan di sekitar mereka, karena kebanyakan menghabiskan waktu di internet. Hal ini dapat mengakibatkan anak menjadi kurang berempati di dunia nyata.
- Situs jejaring sosial membuat anak dan remaja rentan terhadap sensasi.
- Bagi anak dan remaja, tidak ada aturan ejaan dan tata bahasa di situs jejaring sosial. Hal ini akan membuat mereka semakin sulit untuk membedakan antara berkomunikasi di situs jejaring sosial dan di dunia nyata. Hal ini tentunya akan mempengaruhi keterampilan menulis mereka di sekolah dalam hal ejaan dan tata bahasa.
- Situs jejaring sosial adalah lahan subur bagi predator untuk melakukan kejahatan. Kita tidak akan pernah tahu apakah seseorang yang baru dikenal anak kita di internet, menggunakan jati diri yang sesungguhnya.

refrensi:
http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2010/01/pengertian-jejaring-sosial-2/
http://www.ridwanforge.net/blog/jejaring-sosial-social-networking
http://sosbud.kompasiana.com/2010/04/15/manfaat-jejaring-sosial-bagi-kita/
http://female.kompas.com/read/xml/2010/02/20/18563132/Mengefektifkan.Manfaat.Situs.Jejaring.Sosial
http://www.insan.or.id/2010/07/20/manfaat-positif-dari-jejaring-sosial/
http://episentrum.com/artikel-psikologi/efek-psikologis-facebook-bagi-kesehatan-mental/#more-63
http://blog.kiosdigital.net/2010/04/dampak-jejaring-sosial-bagi-anak-dan.html

Sabtu, 30 Oktober 2010

tugas softskill 31-okt-2010

TUGAS NEW MEDIA 31-OKTOBER-2010

Di tugas softskill new media yang kedua, saya akan menuliskan tentang beberapa contoh aplikasi new media dimana akan saya menjelaskan fungsi,manfaat dan konten dari aplikasi yang akan saya jelaskan. Pertama-tama saya akan menjelaskan apa arti dari aplikasi, menurut saya,aplikasi itu suatu software dimana kita membutuhkan untuk memudahkan suatu pekerjaan atau mungkin bisa untuk menghibur. Seperti facebook,twitter,friendster,yahoo messanger,skype,foursquare atau aplikasi untuk memudahkan kita mencari sesuatu seperti google yang seperti kita ketahui sekarang. Kemudian untuk melakukan sebuah browsing pun sudah banyak aplikasi untuk browsing yang jaman dahulu hanya ada internet,namun sekarang ada google chrome,opera,mozila firefox. Dan banyak aplikasi lainnya,namun disini saya menjelaskan sebuah aplikasi social networking, yaitu facebook dan twitter dan alat pemutar music dan video yaitu jet audio

FACEBOOK
Facebook adalah suatu aplikasi new media yang dapat menghubungkan satu sama lain dengan jarak tanpa batas,atau biasa disebut dunia maya.kenapa di bilang dunia maya?? Karena disini kita tak dapat melihat atau menyentuh melainkan hanya bisa berhubungan seperti chatting,comment,update status. Aplikasi ini sangatlah booming di Indonesia dimana hampir semua orang tidak ada yang tidak mempunyai akun facebook. Facebook,aplikasi yang sangat mudah di mengerti sekalipun oleh orang awam,dengan tampilan yang sangat menarik dan mudah untuk melakukan pendaftaran,membuat banyak orang tertarik untuk membuatnya. Kenapa ya banyak sekali orang yang membuat akun facebook? Kalian tahu kenapa? Ya,mungkin salah satu kelebihannya adalah kita dapat mencari teman lama kita yang sudah lama tak jumpa,namun kita bisa mengetahui kabarnya. Kedua,kita bisa ngobrol atau chatting tanpa harus bertemu terlebih dahulu.
Upload, Itu tadi adalah mengapa orang ingin mempunyai akun facebook, namun dari sisi sang pembuat aplikasi social networking facebook ini adalah kita dapat sharing foto dan kemudian dapat dibagikan kepada teman-teman kita. Jadi,di aplikasi ini kita dapat meng-upload berbagai macam foto dan kemudian dibagikan kepada teman-teman kita. Kemudian kita juga bisa upload lagu dan video.
Update status ,Update status ini berfungsi memberitahukan apa yang sedang kita lakukan,kita sedang berada dimana,dsb. Dengan melakukan update status ini,teman-teman facebook kita pun dapat mengetahui kita sedang melakukan apa. Namun,akhir-akhir ini telah disalahgunakan,karena ketika kita melakukkan update status,terkadang ada pencuri yang mengincar rumah kita pada saat kita sedang tidak ada dirumah. Jadi berhati-hatilah ekarang terhadap penyalahgunaan dari aplikasi facebook tersebut.
Post comment
Post comment ini berfungsi untuk mengomentari banyak hal,seperti status,foto,music,atau[un video yang dibagikan,jadi kita bisa memberi beberapa komentar.
Wall to wall
Wall to wall atau di singkat dengan WTW ini,kita dapat mengirim yang berisi kata kata dimana hanya kita dengan 1 teman saja,ya seperti mengirim email namun kalo di facebook,tampilannya lebih menarik dan lebih mudah dimengerti.
Games
Games ini yang terkadang membuat banyak orang untuk melakukan online,jadi mereka bermain facebook ini dengan memperbanyak teman bukan untuk menambah social melainkan untuk bermain suatu permainan dimana permainan tersebut membutuhkan teman yang banyak, tetapi ada juga permainan yang tidak membutuhkan banyak teman. Bagi para maniak gamers,apabila kita mengalami kekurangan uang di game tersebut,kita dapat menggunakan kartu visa kita,jadi kita bayar untuk mendapatkan uang namun hanya untuk digunakan dalam games tersebut saja.mungkin dari sini jugalah mengapa aplikasi facebook banyak game-game yang bermunculan,karena banyak pula peminat atau mungkin maniak games online yang menggunakan kartu visa mereka untuk mendapatkan uang digame mereka demi melancarkan permainan digame tersebut. Ya berhubungan saya bukan maniak game,jadi saya tidak pernah menggunakan kartu visa saya demi sebuah game hehehe…
Iklan
Di facebook,banyak yang memasangkan iklan,disini lah mengapa pembuat facebook pun bisa masuk dalam kategori orang terkaya didunia yang termuda. Itu karena dengan banyaknya yang menggunakan facebook,maka banyak pula iklan-iklan yang ingin ikut bergabung agar orang dapat mengetahui apa saja barang sedang dijual atau apa yang dapat kita beli.
Message
Di message ini kita dapat mengirim sesuatu yang menurut kita itu privasi atau rahasia dianatara pemakai dengan temannya. Seperti ingin bertukaran nomor handphone.agar tidak diketahui oleh orang lain,makanya kita menggunakan message,tidak menggunakan wall to wall.
Add friend Berfungsi untuk menambah teman agar kita atau mungkin untuk menambah link dan untuk mencari paar mungkin hehehe :D
Search Disini kita dapat mencari nama teman teman kita yang mempunyai akun facebook,untuk berkomunikasi secara maya.

TWITTER
Twitter pun sama seperti facebook,yaitu social networking. Namun sangat banyak perbedaan,kenapa? Karena disini sangatlah minim dalam fitur-fitur atau kelebihannya,kemudian tidak banyak orang yang bisa menggunakan aplikasi ini karena sedikit rumit. Di aplikasi ini,saya tidak menulis banyak dikarenakan fiturnya yang minim dan kemudian berbeda dengan facebook,karena di twitter hanya terdapat beberapa tampilan saja dan kita pun tidak dapat chatting seperti aplikasi facebook. Namun ada sedikit persamaan antara facebook dengan twitter, yaitu dapat melakukan update status tetapi nama istilahnya tweet d twitter. Kita juga bisa melakukan post comment seperti facebook namun istilah dalam twitter yaitu retweet. Tampilannya pun sangatlah berbeda.mungkin bagi orang awam sangatlah tidak menarik,tetapi justru karena tidak menarik bagi orang awam,maka banyak artis yang menggunakan aplikasi twitter untuk melakukan update statusnya pada saat akan on air atau syuting. Apabila di facebook hanya ada satu website untuk menggunakan sebuah aplikasi facebook,namun di twitter,kita dapat menggunakan beberapa website,jadi kita dapat menggunakan twitter dengan tampilan yang berbeda pula. Begitu pula terhadap handphone. Salah satu contoh aplikasi twitter di blackberry yaitu ubertwitter. Dimana aplikasi tersebut hanya dapat digunakan oleh OS blackberry. Oia saya lupa memberitahukan bahwa di twitter,maksimal 140 karakter loh! Betapa pelitnya apabila dibandingkan dengan facebook yang tanpa batas kecuali dalam update status. Ditambah dengan tidak menggunakan spasi dalam nama twitter nama kalian. Kemudian ada beberapa fitur yang sama namun hanya beda namanya saja. Seperti message dimana kita dapat mengirim yang berisi kata-kata namun privasi, dalam istilah twitter kita menyebutkannya dengan Direct message. Kalau di facebook kita melakukan penambahan dengan cara ADD,kalo di twitter kita menggunakan FOLLOW.dimana artinya sama namun hanya beda pengertian saja.karena kita mengikuti teman kita (sesuai bahasa inggrisnya  follow) jadi apabila teman kita melakukan update status maka kita dapat mengetahuinya apabila kita mengikuti mereka, dan mereka pun dapat melakukan follow back ke kita.
Mungkin cukup segini untuk bahas twitter dengan facebook sebagai pembandingnya yang telah saya jelaskan di awal. Sekarang saya akan menulis suatu aplikasi untuk mendengarkan musik yaitu JET AUDIO.
JET AUDIO
Sesuai dari namanya jet audio yang berarti berfungsi untuk audio atau musik yang seperti biasa kita dengarkan apabila sedang melakukan apapun di laptop ataupun pc. Mungkin salah satu fungsi dari jet audio. Namun ada beberapa kelebihan yang dapat digunakan dari jet audio,yaitu kita dapat ng’burn CD dan kita pun dapat melakukan convert lagu yang berfungsi untuk mengubah ekstensinya dan bisa di compress lagunya sehingga apabila kita mendapatkan lagu yang memorinya sangat besar,ita dapat melakukan compress lagu agar tidak makan banyak memori dengan mengurangi kualitasnya sesuai kebutuhan. Jet audio pun tak kalah dengan winamp karena bisa ganti skin atau seperti tema dengan design yang unik. Kita pun dapat mengubah equalizernya sesuai keinginan kita atau selera kita. Dengan jet audio kita bisa mendownload lagu seperti kita mendownload di 4shared.

Kamis, 30 September 2010


Elemen Multimedia
Multimedia berasal dari kata ‘multi’ dan ‘media’. Multi berarti banyak, dan media berarti tempat, sarana atau alat yang digunakan untuk menyimpan informasi.  Berdasarkan kata, ‘multimedia’ dapat diartikan sebagai perkumpulan beberapa media yang kemudian didefinisikan sebagai elemen-elemen pembentukan multimedia. Elemen-elemen tersebut berupa : teks, gambar, suara, animasi, dan video. Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi baru bidang teknologi informasi, dimana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, animasi, dan video disatukan dalam komputer untuk disimpan, diproses, dan disajikan baik secara linier maupun interaktif.
Aplikasi multimedia sendiri diartikan sebagai aplikasi yang menggunakan ragam media. Hypermedia adalah contoh aplikasi multimedia.
Contoh:
1.      Hypermedia yaitu WORLD WIDE WEB (WWW). Hypermedia menggunakan konsep hyperteks yaitu teks yang berisi link ke teks lainnya.
2.       Video conferencing adalah alat komunikasi jarak jauh yang menampilkan suara dan citra bergerak atau video secara real time melalui jaringan komputer. Aplikasi ini memungkinkan kelas jarak jauh dilakukan untuk membantu daerah – daerah yang kekurangan tenaga mengajar profesional.
3.       Groupware adalah aplikasi perkantoran yang digunakan untuk berkolaborasi dan berkomunikasi antar pegawai.
4.      Virtual reality adalah aplikasi yang membuat pengguna merasa berada di suatu situasi buatan yang kelihatan nyata. Alat simulasi training penerbang menggunakan aplikasi ini.
Elemen-elemen Multimedia
  1. Objek-objek
·         Media Diskrit : elemen tunggal
§  Icon : gambar semantik (seperti simbol STOP). Pemakai harus terlebih dahulu mempunyai pengetahuan mengenai icon.
§  Grafik : menjadi tujuan.
§  Citra : yang dihasilkan dari komputer, bisa berupa grafik 2D/3D tergantung sumbernya (seperti foto).
§  Teks : ukuran, tipe huruf, warna.
·         Media Kontinu : elemen tunggal yang disusun berdasarkan waktu
o   Gambar bergerak (audio + video).
  1. Layout Spasial
·         Absolut
§  Koordinat relatif dengan aslinya / umumnya (pojok kiri atas), ex : aplikasi Windows.
·         Relasi berarah
§  Menentukan susunan dalam ruang, ex : peta subway (petunjuk arah).
·         Relasi topologi
§  Posisi elemen terhadap elemen lain, ex : contains, inside of, equals, cover, overlap, disjoint, covered by.
·         Alur teks
§  Alur berdimensi satu, ditunjukkan dengan area berdimensi dua.
  1. Dimensi Temporer
·         Model temporer :
§  Terbatas : mis. 6 detik.
§  Tidak terbatas : mis. pemakai mengklik button.
§  Relasi paralel dan sekuensial, mis. 2 video dimulai bersamaan atau 1 video dimulai setelah yang pertama selesai.
·         Animasi
§  Gabungan dimensi temporer dan layout spasial (posisi suatu objek berubah sesuai dengan waktunya).
  1. Interaksi Pemakai
·         Level Interaksi Pemakai :
§  Pasif : hanya visualisasi.
§  Reaktif : interaksi terbatas, ex : fs. Scroll panel.
§  Proaktif : memilih jalur atau penyeleksian, ex : button.
§  Reciprocal : berhubungan dengan informasi pembuatan pada pemakai.
·         Model Interaksi :
o   Navigasi : memilih jalur yang diinginkan.
o   Perancangan : pemakai memodifikasi gaya visual dari presentasi, ex : warna, volume audio.
o   Bioskop : pemakai dapat mengontrol waktu keseluruhan (pada VCR, ex : play, stop).
  1. Logika Aplikasi
·         Presentasi multimedia tradisional, tidak perlu logika :
§  Kunjungan virtual ke museum, menu DVD.
·         Sistem interaktif real-time :
§  Dunia virtual reality, permainan.
·         Logika aplikasi membutuhkan bahasa pemrograman (if case, goto ...)
§  Bahasa terkompilasi : C, C++.
§  Virtual machine : Java.
§  World Wide Web, MPEG-4, Director : scripting.

Faktor produk multimedia
Industri kreatif
Apabila kita sedang membuka usaha dimana usaha tersebut baru saja dimulai dan kita pun tidak tahu gimana cara memasarkan produk tersebut,maka dengan menggunakan fasilitas multimedia tersebut kita bisa membuat suatu design dimana orang orang tertarik akan iklan kita dan akan mengunjungi usaha kita.
Multimedia berfungsi untuk pemasaran, periklanan, demo produk. Kemudian menggunakan voice mail dan video conferencing pada jaringan LAN dan WAN. Pada presentasi ditambahkan audio dan klip video. Pada training : melalui simulasi, seorang mekanik belajar perbaiki mesin, mengetahui pembuatan baja. Pada database : penangkapan gambar oleh kamera video dapat dibuat ID pegawai dan database.

Umum
            Kios / terminal stand-alone yang dapat memberi informasi, contoh : kios di hotel menyediakan daftar restoran, peta kota, jadwal pesawat, dll.
Kios di museum untuk memandu pengunjung dalam suatu pameran, informasi detail mengenai setiap pameran
Pada saat kita melakukan sesuatu dimana sifatnya untuk memasarkan, di tempat umum tersebut adalah tempat yang baik karena semua orang yang melihat ke lokasi tersebut akan melihat iklan kita dimana menggunakan design multimedia yang dapat menarik seseorang untuk melihatnya.
Hiburan dan seni
Permainan sega / playstation dimana mesinnya dapat dihubungkan ke TV.
Kumpulan resep masakan untuk ibu-ibu.
Foto-foto keluarga dan aktifitas yang dilakukan keluarga direkam pada CD.

Pendidikan
Multimedia belajar membaca pada anak-anak 3-8 tahun (berhitung, bahasa Inggris).
Multimedia belajar sambil bermain untuk anak SD
Multimedia belajar untuk menghadapi ujian SMP dan SMA,dll.

Matematika dan peneliti ilmiah
Multimedia mengenai ilmu alam / sosial pada laserdisk.
Multimedia untuk menghitung pada saat melakukan persentasi
Multimedia untuk melakukan suatu karya ilmiah,dll.

Kedokteran
Multimedia pada kedokteran mengenai anatomi tubuh manusia dan mendiagnosa penyakit mata.
Multimedia pada kedokteran mengenai melahirkan menggunakan vacuum tube,dll.

REFRENSI
http://vanzrock.wordpress.com/2009/07/29/elemen-multimedia/